ทำไมสินค้าใส ขวดแก้ว และฟอยล์ ทำเป็น 3D ยากกว่าสินค้าทั่วไป
27 ตุลาคม 2569 · SANFUN CG
สินค้าสองชิ้นที่ขนาดเท่ากัน ชิ้นหนึ่งเป็นกล่องกระดาษ อีกชิ้นเป็นขวดแก้วใสมีของเหลวข้างใน งาน 3D ของสองชิ้นนี้ใช้เวลาต่างกันมาก เหตุผลอยู่ที่ว่าแสงทำงานกับวัสดุแต่ละแบบไม่เหมือนกัน
วัสดุใสและแก้ว
ของใสไม่ได้มีสีของตัวเอง สิ่งที่เราเห็นคือแสงและฉากด้านหลังที่หักเหผ่านตัวมัน ดังนั้นการทำแก้วให้ดูจริง ต้องคุมทั้งความหนาของผนังขวด การหักเหของแสง และสิ่งที่สะท้อนอยู่รอบๆ ถ้าฉากรอบขวดว่างเปล่า ขวดจะดูแบนและไม่มีมิติ
ของเหลวข้างใน
ขวดที่มีน้ำ เซรั่ม หรือครีม ต้องทำทั้งผิวขวดด้านนอก ผิวของเหลวด้านใน และรอยต่อระหว่างสองชั้น สีของของเหลวยังเปลี่ยนตามความหนา ส่วนที่บางจะสีอ่อน ส่วนที่หนาจะสีเข้ม ทั้งหมดนี้ทำให้ใช้เวลาเรนเดอร์มากขึ้น
ฟอยล์และโลหะ
ฟอยล์ ปั๊มทอง หรือฝาโลหะ สะท้อนทุกอย่างรอบตัวเหมือนกระจก จึงต้องออกแบบแสงและฉากสะท้อนให้สวย ไม่อย่างนั้นโลโก้ฟอยล์จะดูดำหรือดูเป็นพลาสติก
สิ่งที่ช่วยให้ได้ผลลัพธ์สมจริง
- ส่งสินค้าจริงหรือรูปถ่ายใกล้ๆ หลายมุม เพื่อดูความใส สี และความหนาของวัสดุ
- ส่งไฟล์ฉลากต้นฉบับ แยกส่วนที่เป็นฟอยล์ ปั๊มนูน หรือเคลือบเงา
- บอกสีของเหลวที่ถูกต้อง เพราะในรูปถ่ายสีมักเพี้ยนตามแสง
- เผื่อเวลาเรนเดอร์มากกว่างานวัสดุทั่วไป
งาน Look Development ของสินค้าเครื่องสำอางที่ต้องคุมวัสดุแบบนี้ ดูตัวอย่างได้ที่ หน้าผลงาน หรือดู บริการ 3D Product & Packshot